iFarm.nl

Main menu:

filler
facebook

Quizzen
  Films
  Acteurs
  Actrices
  Albums
  Asterix
  Kuifje
  Nederlanders
  Belgen

Stripverhalen
  Asterix
  Guust Flater
  Kleine Robbe
  Lucky Luke
  Paling en Ko
  Smurfentaal
  en meer...

Overige
  Grappige nummerplaten
  Molbeurs
  Tour-de-France-spel
  Wie is de Mol?

Recent gelezen

het geheugenpaleis

basisboek social media

the third screen

Op de boekenplank

Gelezen in 2011

Gelezen in 2010

Gelezen in 2009

Gelezen in 2007

Gelezen in 2005/2006

Doorzoek blog

Feeds

Categorieën

Archieven

januari 2007
Z M D W D V Z
« dec   feb »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Archief voor januari 2007

EPN rapport Second Life

20070109 Vorige week ontvangen: het rapport Second Life: Het tweede leven van virtual reality (pdf) van het EPN (Electronic-highway Platform Nederland). Het beschrijft de resultaten van een enquête die onder 246 bewoners van de virtuele wereld Second Life is gehouden. Er werden onder andere vragen gesteld over de achtergrond van de spelers, hun tijdsbesteding in het spel en hun ervaringen ermee. EPN hield de enquête om na te gaan hoe de steeds populairder wordende virtuele werelden in de toekomst de reële wereld kunnen gaan beïnvloeden.

De resultaten van de enquête laten zien dat de virtuele inwoners van Second Life interessant zijn voor adverteerders: over het algemeen jong (25-40), hoog opgeleid, goed verdienend, regelmatig met creatieve en IT-beroepen, en ongeveer evenveel mannen als vrouwen. Meer dan de helft van de ondervraagden besteedt meer dan 18 uur per week aan het spel maar ook bij frequente spelers (meer dan 30 uur per week) zijn er geen aanwijzingen voor verslaving. Ongeveer 30% van de spelers ziet zich eerder als producent dan consument in het spel en bijna 20% verdient voldoende virtuele dollars om het om te zetten in echt geld.

Het EPN-rapport is geschreven in het Nederlands. Een Engelse versie is op te vragen bij info@epn.net

Gevonden op InfoIsland.org.